日前,Kinect for Windows 第二届“体感世界杯”创新应用开发全国大赛在山东大学落下帷幕。本届大赛自2013年8月20日启动,经过创意提交、初赛、复赛的层层筛选,全国共有36支队伍进入复赛。5月9日到10日两天,从复赛中脱颖而出的12支来自全国各大高校的优秀团队最终齐聚济南,在山东大学主办的决赛中上演了精彩的技术比拼与思维碰撞。
在为期两天的决赛中,参赛队展示了他们以“世界杯”为主题,为Kinect开发的适用于不同应用场景的精彩体感应用。从球员康复训练系统、智能休息室自助服务系统、移动自动售货车、任意球训练系统,到现场球迷情感分析系统,选手们充分发挥创意,拿出了丰富多样、创新性十足的体感应用。在5月10日进行的现场演示与答辩环节中,参赛队员用精炼的语言、绝妙的配合、生 动的现场演示,从创作背景、技术支持、产品功能、市场价值等多个方面,向现场数百位来自全国讲解并演示了各自的应用。
经过激烈的竞争和评选,决赛最终产生六支队伍分获前三名。其中,由东南大学Dream Weaver团队创造的“移动式自动售货车”获得一等奖;山东大学“两只小蜜蜂”团队的“聋哑球迷看球好帮手”和北京邮电大学Mashiro团队的“世界杯训练营”同获二等奖;上海海事大学的“球员康复系统”、山东大学SDU-IS团队的“智能休息室自助服务系统”以及温州肯恩大学获得第三名。江苏大学的“球迷情感分析”获得最佳创意奖,山东大学的“聋哑球迷看球好帮手”同时获得最佳人气奖。
获得冠军的“移动式自动售货车”进行现场演示
其中,获得全场冠军的“移动式自动售货车”是一台能够在球场内自主活动的车型机器人。其将Kinect传感器作为 “眼睛”,为机器人赋予了目标和障碍物识别、自主导航、躲避障碍物,以及人体动作识别等功能,消费者通过语音就可以直接选择购买零食、饮料、纪念品等商品。这一作品不但充分发挥了Kinect传感器在图形、空间、动作、语音等当面的识别能力,应用场景设置合理,创意十足,而且完成度较高,现场演示的效果也很出色,因此获得了技术专家和现场观众的一致好评。而东道主山东大学开发的“聋哑球迷看球好帮手”,以聋哑人手语识别和行为理解系统为基础,能够帮助聋哑人更好地与其他人进行交流互动,其应用前景已经超越了体育比赛,可以在更多场合得到广泛的应用。由上海海事大学开发的“球员康复系统”,将基于运动识别的物理康复训练与音乐创意相结合,进一步增加了康复训练的趣味性。
获得第一名的Dream Weaver团队选手表示:“这次参赛让我受益匪浅。通过与全国各院校的同学们同场竞技,我们在激烈的相互竞争中学到了更多知识,也激发了更多创新思维,开阔了眼界和思路。同时微软专家在整个参赛过程中给予的技术指导,以及在决赛现场提出的意见和建议都是我们的宝贵收获。我们相信体感探测和自然人机交互方式是未来的趋势,并且希望能在这一领域有所作为。”
2009年,当Kinect首次面世时,就曾有分析师预言Kinect将成为第三次人机交互革命的原点。在彻底颠覆了人们的游戏体验之后,Kinect又面向更广阔的Windows生态系统迈出了一大步,今天已经有越来越多基于Kinect for Windows的应用正在让我们的生活变得越来越便利,它已经在零售、医疗保健、教育等众多领域里改变了人机交互的方式。
让更多开发者看到体感应用所代表的未来,激发更多充满创意的想法,并将其转变为可以实现价值的现实应用,这正是微软举办以“体感世界杯”等赛事和交流活动的真正目的。微软大亚太区Kinect for Windows业务总监王崯表示:“开发者向来是微软生态系统中的重要一环,通过举办各种技术交流、培训、比赛等活动,我们希望能吸引更多开发者参与Kinect for Windows的应用开发,激发更具创意的体感应用,开发出切实可行的创新应用。同时,微软还将协助开发者为这些创新应用拓展市场,并创造商机与价值,从技术提供、开发者吸引到市场拓展全方位打造完整的Kinect生态系统,推进全新人机交互技术的普及应用,从而让更多人基于微软技术得到实惠。”
今年夏天,微软即将推出全新一代的Kinect for Windows 2.0传感器及SDK开发工具。在硬件配置和功能上得到全面升级的新版本,将进一步扩展体感技术的发展,让更加细腻、体贴、人性化的体感应用成为可能。通过新的硬件和软件工具的更新换代,NUI自然用户界面的发展将更加快速,开启更多人机交互的可能。
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